versiunea 2 – 7.10.2025

A. Informatii Generale
Acest regulament este dezvoltat dupa regulamentul federatiei WORLD & EUROPEAN RIMFIRE & AIR RIFLE BENCHREST care reglementeaza acest sport la nivel european si mondial. Este o adaptare pentru competiile neoficiale organizate in Romania pana la omologarea Benchrest 50 ca proba oficiala de tir si afilierea la federatia internationala.
Competitia Benchrest 50 este o proba de tir cu arma lunga, in care se trage de pe o masa la o tinta de hartie aflata la o distanta fixa.
Participarea este deschisa pentru orice persoana cu varsta peste 18 ani, conform legilor in vigoare. Numarul minim de competitori este de 4 persoane. Numarul maxim de competitori este stabilit la fiecare eveniment in functie de dotarile locatiei unde se organizeaza.
Un eveniment este anuntat cu cel putin 2 saptamani inainte de incepere si cei ce doresc sa participe trebuie sa se inscrie contactand organizatorii pana cel putin 3 zile inainte de eveniment.
Taxele de participare pentru un eveniment sunt stabilite de organizator impreuna cu poligonul gazda.
B. Regulile competitiei
B.1. Concurs
Un concurs sau competitie este un eveniment organizat intr-o singura zi la un poligon de tragere unde mai mult competitori se intrec pentru a obtine un scor cat mai bun.
Un concurs consta in 2 manse si oricate serii.
Scorul final se calculeaza adunand punctele din fiecare mansa. Castigatorul este competitorul care a adunat cele mai multe puncte. In caz de egalitate, castigatorul este cel care are mai multe X-uri.
B.2. Mansa
O mansa este o runda de tragere pe o singura tinta. Durata unei manse este de 20 de minute pentru 25 de focuri de concurs si cel putin un foc de reglaj.
Fiecare mansa va fi trasa de fiecare competitor de pe alta linie de tragere fata de mansa anterioara. Se vor nota de la inceput liniile pe care va trage fiecare competitor in fiecare mansa pentru a putea identifica focurile incrucisate.
B.3 Serii
Daca sunt mai mult competitori decat linii de tragere, acestia vor si impartiti in serii. Alocarea competitorilor pe liniile de tragere se face aleatoriu.
Orinea de tragere este: fiecare serie trage pe rand mansa 1 iar apoi din nou fiecare serie trage mansa 2.
B.4. Arma
- Calibru: 22LR pentru armele de foc cu percutie pe rama, sau 5.5mm pentru armele cu aer comprimat
- Greutate maxima: 15 lbs (6.8 kg) in total (arma plus optica si toate accesoriile montate pe arma)
- Se pot folosi incarcatoare
- Dispozitive la gura tevii sunt premise (compensator, frana de gura). Dar barrel tunners nu sunt permise
- Fara restrictii la greutatea tragaciului
- Sunt premise modificari/imbunatatiri aduse armei, dar patul si teava trebuie sa fie cele originale. Idea e ca arma trebuie sa fie in configuratia din fabrica
- Sunt permise declansatoare (tragaci) mecanic sau electronic, dar trebuie sa fie integrale armei – nu pot sa fie asistate extern.
B.5. Munitia
Se poate folosit orice tip de cartus 22LR pentru armele de foc, si orice tip de peleti pentru armele cu aer comprimat.
Nu este permisa munitie incarcata manual, conform legilor in vigoare.
B.6. Suporturi
Nu trebuie sa existe legatura fizica intre suportul din fata (bipod) si suportul din spate. Nici un suport nu poate fi fixat de masa (trebuie sa se poata misca liber pe suprafata mesei) dar se pot folosi elemente anti-alunecare
Nu sunt permise elemente de reducere a reculului si readucere a armei in pozitie (corzi, arcuri, etc). Arma nu poate fi fixata in suport prin presiune (menghina).
B.6.1. Suport fata
- Se poate folosi orice tip de suport: bipod , saculet cu nisip, stativ, piedestal sau geanta
- Nu exista restrictii in legatura cu greutate sau material
- Daca se foloseste un stativ/piedestal, acesta trebuie sa aiba o perna de material moale care cedeaza la greutate/apasare
- Arma trebuie sa aiba contact intr-un singur loc cu suportul fata
- Stativul poate avea reglaje mecanice pe verticala si/sau orizontala
B.6.2. Suport spate
- Se poate folosi: sac cu nisip, monopod sau nimic
- Suportul spate poate avea reglaje mecanice doar pe verticala
- Arma trebuie sa aiba contact intr-un singur loc cu suportul spate
- Sacul de nisip trebuie umplut cu material care cedeaza la greutate/apasare
B.7. Optica
- Se poate folosi orice tip de luneta
- Magnificarea maxima a lunetei trebuie sa fie de macar 10x. Recomandat este 20x
B.8. Clase
Se va face clasament separat pe cele doua clase de arme: Arme de foc cu percutie pe rama (rimfire) si arme cu aer comprimat. Se vor desemna locurile 1, 2 si 3 pentru fiecare clasa.
C. Aspecte tehnice
C.1. Tintele
Pentru un eveniment Benchrest 50 se va folosi tinta BR50, tinta oficiala a World Rimfire and Air Rifle Benchrest Federation.
Se foloseste o tinta pentru fiecare mansa si competitor. Tinta se va afla la 50 metrii sau 50 yards de linia de tragere.

O tinta / un carton contine 25 de tinte numerotate de la 1 la 25 (care sunt tintele de concurs) si 10 tinte de reglaj pe margini (5 in stanga si 5 in dreapta).
Focurile pe tintele de concurs pot sa fie in orice ordine. Un singur foc pe fiecare tinta de concurs.
Se pot trage oricate focuri pe tintele de reglaj.
C.1.1 Tinta cazuta
Daca o tinta cade in timpul unei manse, se opreste tragerea, se corecteaza pozitia tintei si se acorda 2 minute in plus la timpul de tragere. Toti competitorii trebuie sa lase arma asigurata: cu inchizatorul deschis (sau chamber flag in cazul armelor semiautomate) si sa se indeparteze un pas in spate de la masa.
C.1.2. Tinta pierduta
Daca o tinta este pierduta (din cauza poligonului sau a vremii) si are celelalte tinte din competitie trase, tinta pierduta va fi punctata cu media celorlalte tinte. Este responsabilitatea organizatorului sa asigure tintele impotriva intemperiilor.
C.1.3 Postarea tintelor
Tintele trase de competitori vor si adunate intr-un singur loc si afisate pentru toti competitorii. Nici un competitor nu are voie sa retraga o tinta pana dupa ce s-a facut scorizarea. Dupa scorizare, fiecare competitor isi poate lua tintele.
C.2. Penalizari
Daca un competitor incalca regulamentul Benchrest 50 sau regulile de siguranta ale poligonului, acesta va fi descalificat si scorului sau va fi DQ.
Daca un competitor nu are toate focurile necesare pe fiecare tinta (25+1), acesta va avea scorul DNF.
C.3. Indicatoare de vant
Indicatoare de vant pot fi folosite, fie oferite de poligon, fie aduse de competitori. Indicatoarele nu pot fi mai inalte decat masa de tragere sau decat marginea de jos a tintei.
C.4. Probleme tehnice cu arma
In caz de probleme tehnice cu arma in timpul concursului, se poate schimba arma, cu avizul arbitrului. Nu se acorda timp extra in acest caz si nu se acorda re-shoot.
In caz ca nu se poate schimba arma, Range Officer va determina daca o arma cu probleme tehnice poate continua sau trebuie abandonat concursul pentru respectivul competitor, sau chiar oprirea tragerii pentru toti competitorii.
D. Poligonul de tragere
Un eveniment de Benchrest 50 se poate organiza in orice poligon care ofera un minim de 4 linii de tragere cu o distanta intre masa de tragere si tinta de minim 46 de metri (50 yarzi). Poligonul trebuie sa fie abilitat pentru trageri conform legilor in vigoare si autorizat de organele competente. Este responsabilitatea personalului poligonului sa asigure ca regulile de siguranta sunt urmate de toti competitorii.
Organizatorul asigura voluntari pentru asistarea bunei functionari a evenimentului.
D.1. Masa de tragere
Linia de tragere se considera muchia din fata a mesei de tragere. Pusca se aseaza pe masa cu teava in directia tintei astfel incat gura tevii sa fie indreptata spre muchia din fata, iar restul armei se afla in spatele liniei de tragere.
Masa de tragere trebuie sa fie construita solid, iar competitorul sa aiba loc sa stea la ea. Mesele ar trebui sa permita tragerea de pe dreapta sau de pe stanga.
Competitorul ar trebui sa poata ajusta inaltimea scaunului de pe care se efectueaza tragerea.
E recomandata o distanta minima intre mesele de tragere de 1.5 metri.
D.2. Suportul pentru tinta
Suportul pentru tinta trebuia sa aiba un carton de care se prind tintele. Prinderea tintelor de carton se face cu banda adeziva colorata. Se vor folosi culori complementare (rosu/verde) pe liniile de tragere alternative pentru a ajuta la identificarea tintelor. De exemplu: linia 1 cu banda rosie, linia 2 cu banda verde, linia 3 cu banda rosie, etc.
Fiecare suport de tinta trebuie sa aiba un indicator cu numarul liniei de tragere, cat mai mare si pozitionat deasupra tintei.
Suportul poate sa fie fix (un cadru de lemn sau metal) sau mobil.
D.3. Foaie control
O foaie de control alba in spatele fiecarei tinte este un deziderat dar este optional. Unde se folosesc, acestea trebuie amplasate in spatele suportilor de tinta la 1 metru.
Aceste foi de control se folosesc in cazul focurilor incrucisate (crossfire) cand un competitor trage pe tinta altuia.
E. Arbitraj
E.1. Scorizare
E.1.1 Cea mai buna margine
Se va folosi principiul „cea mai buna margine”. Adica daca gaura atinge linia cercului mai bun/interior, atunci scorul mai mare va fi acordat. O gaura care atinge cercul interior de 10 (X) va fi scorizata cu X – care reprezinta 10 puncte dar va fi numarata si separat pentru departajare in caz de punctaj egal.

E.1.2. Chenarul tintei
Se considera chenarul tintei (scoring box) patratul care inconjoara o tinta rotunda. Se considera ca un foc este in chenarul tintei daca atinge linia patratului.
Un foc in chenarul unei tinte dar care nu atinge nici un cerc, va avea scorul de 4 puncte.
Un foc are 0 puncte daca este complet inafara oricarui chenar de tinta de concurs – cele 25 de tinte numerotate.
E.1.3 Scor plug
In cazul in care exista dubii daca o gaura atinge sau nu o linie, se poate folosi o unealta care sa ajute la determinarea scorului. Aceasta poate sa fie un dop sau o folie cu cercuri. Se va folosi diametrul de .224 – calibrul cartusului 22LR pentru toate tipurile de arma.
E.1.4 Focuri multiple
In cazul in care in acelasi chenar al unei tinte este mai mult de o gaura, se va lua in considerare scorul cel mai mic din care se va scadea 1 (un) punct.
E.1.5 Foc intre chenare
Daca o gaura apare intre 2 chenare de concurs, se va determina in care chenar este majoritatea gaurii, si se va considera ca acea gaura apartine acelui chenar. Daca nu se poate determina, atunci se va considera ca apartine chenarului cu numar mai mic.
Daca mai exista deja un foc in chenarul unde s-a determinat ca apartine gaura dintre chenare, se aplica regula E.1.4
E.1.6 Primul foc in eroare
Daca gaura primului foc apare intr-o tinta de concurs, arbitrul trebuie informat imediat – inainte ca al doilea foc sa fie tras. Arbitrul va inspecta tinta vizual cu luneta si va face o nota pe tinta la incetarea focului. Acel foc nu va fi luat in considerare si nu va fi penalizat.
E.2. Comenzi de concurs
Inainte de concurs, Range Officer-ul va anunta regulile de siguranta. Comanda in caz de incident este „Incetati focul – dechideti inchizatoarele”. La aceasta comanda fiecare competitor va scoate incarcatorul, va deschide inchizatorul (si cu ocazia asta va ejecta un eventual cartus aflat pe teava), se va ridica de la masa si se va deplasa un pas in spate.
In cazul armelor automate, se va insera un fir de siguranta / chamber flag.
Inainte de fiecare mansa, fiecare competitor isi va lipi tinta pe stativ, dupa indicatiile arbitrilor.
E.2.1 „Incepe seria X, mansa X. Shooters make ready”
La aceasta comanda se da cu 7 minute inainte de start. Competitorii au voie scoata armele din cutii si sa aseze echipamentul de concurs pe masa – arma, stative, saculeti, etc. Armele pe masa trebuie sa fie in conditie sigura (cu inchizatorul deschis sau fir pe teava).
In acest interval, se pot si introduce cartuse in incarcatoare.
Se va verifica ca linia ocupata este cea asignata pe foaia de concurs si ca tinta este vizibila si arma e intreptata catre propria tinta.
E.2.2 „Are shooters ready?”
Competitorii au optiunea de a cere timp aditional pentru pregatire , de maxim 3 minute daca au probleme cu echipamentul.
E.2.3 „Aveti 20 de minute. Puteti incepe tragerea.”
Daca toti competitorii sunt pregatiti, arbitrul striga tare aceasta comanda care da drumul la foc. Daca exista un fluier, e bine sa fie folosit la sfarsitul comenzii.
Doar dupa aceasta comanda se poate introduce munitie in arma.
Primul foc se va trage obligatoriu asupra tintei de reglaj din coltul stanga sus. Astfel se va detecta daca un competitor a luat in vedere alta tinta decat a lui.
Daca un competitor a terminat tragerea, se poate ridica de la masa dupa ce a asigurat arma.
Orice foc inainte de comanda de incepere duce la descalificare DQ.
E.2.4 „Mai aveti X minute”
Cu 5, 2 si 1 minut inainte de expirarea timpului de concurs, arbitrul va striga aceasta comanda pentru a atrage atentia ca timpul sa va termina in curand.
E.2.5 „Incetati tragerea”
La expirarea celor 20 de minute, arbitrul va striga tare incetarea focului. Daca exista un fluier, acesta se va folosi la inceputul comenzii.
Orice foc dupa comanda de incetare a focului duce la descalificare DQ.
E.2.6. „Ridicati echipamentul”
Dupa incetarea tragerii, fiecare competitor isi elibereaza masa de tragere.
Dupa eliberarea mesei, in cazul folosirii stativelor de tinte fixe, fiecare competitor se va deplasa la tinta si isi va recupera tinta proprie pe care o va depune in zona comuna.
E.3 Contestatii
Organizatorul va forma un comitet de contestatii. In acesta vor fi inclusi arbitrii competitiei si cel putin 2 competitori experimentati.
Deciziile comitetului de contestatii sunt finale.
E.4 Sportmanship
Toti competitorii trebuie sa aiba un comportament civilizat, sportiv si sa trateze pe ceilalti asa cum ar vrea sa fie tratati si ei.
- Nu este voie sa existe discutii aprinse sau zgomotoase in preajma zonei de tragere.
- Telefoanele mobile sa fie pe silentios
- Coachingul competitorilor este interzis. Nimeni nu are voie sa vorbeasca cu un competitor cat timp aceasta se afla pe linia de tragere.
- Nici o persoana, inafara de arbitrii, nu are voie sa intre in zona de concurs odata ce a inceput tragerea
- Daca un competitor a intarziat la start, nu are voie sa ocupe masa de tragere dupa inceperea focului. Se considera ca a tras scor 0.
E.5. Controlul echipamentului
Controlul echipamentului va fi facut de arbitrii, prin sondaj aleator, in cele 7 minute de pregatire de dinaintea inceperii probei.
E.6 Foc incrucisat (crossfire)
Este responsabilitatea competitorului care a tras pe alta tinta sa semnaleze imediat arbitrul, iar apoi sa traga restul de focuri pe tinta lui. Un competitor care trage foc pe alta tinta si nu notifica arbitrul va fi penalizat conform E.6.2. Doar numarul de focuri necesare vor fi numarate pe tinta celui ce a tras foc incrucisat plus penalitatile aferente.
E.6.1 Transferul focului incrucisat
Un foc tras pe alta tinta care a fost notificat va fi „transferat” pe tinta corecta si inclus in scorul mansei cu o penalizare de 5 puncte.
E.6.2 Penalizare foc incrucisat
Tinta competitorului care a tras pe alta tinta va fi penalizata cu 5 puncte pentru fiecare foc incrucisat. Daca focul incrucisat nu poate fi identificat (2 focuri intr-o tinta), partea inocenta (competitorul pe tinta caruia s-a tras de catre altcineva) va primi focul cel mai bun.
E.6.3 Partea inocenta
Competitorul pe tinta caruia s-a tras un foc de catre altcineva este obligat sa anunte imediat arbitrul.
E.6.4 Neavizarea
Orice competitor care a tras un foc pe alta tinta si nu a notificat/avizat arbitrul, si pe tinta caruia se vor gasi mai multe focuri decat cele de concurs – luand in calcul si focurile incrucisate – va fi suspectat ca a incercat sa ascunda faptul si va fi descalificat DQ.
E.6.5 Re-shoot
Partea inocenta poate alege sa re-traga pe aceeasi tinta, dupa ce tinta a fost inspectata vizual de arbitru, sau poate sa aleaga sa traga pe o tinta de regaj nefolosita. Arbitrul va si notificat de alegere si va nota aceasta.
Leave a comment